KODEX · BAND I

Handbuch

Alles für deinen ersten Abstieg: wie ein Run abläuft, was die Türen bedeuten, wie sich Segen stapeln und wie du einen gefallenen Freund wieder auf die Beine bringst.

KODEX.DATEINTRÄGE · 09
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KAP. 01 · RUN-ABLAUF

Der Run

Ein Run ist ein Abstieg, von der Taverne bis zum Endboss. Ob Sieg oder Niederlage: Du kehrst ein bisschen stärker in den Hub zurück.

  1. STUFE 01HUB
    Die Letzte Laterne
    Versammelt euch in der Taverne am Kerkereingang.
  2. STUFE 02HUB
    Klasse wählen
    Krieger, Magier, Heiler oder Ranger. Nimm deine Waffe von der Wand.
  3. STUFE 038–10 RÄUME
    Akt 1
    Vergessene Kerker. Endet mit dem Kerkermeister.
  4. STUFE 048–10 RÄUME
    Akt 2
    Pilzgrotten, dann ein Boss.
  5. STUFE 058–10 RÄUME
    Akt 3
    Glutschmiede, dann ein Boss.
  6. STUFE 061–2 RÄUME
    Finale
    Der Thronsaal der Leere und der Endboss.
  7. STUFE 07ENDE
    Sieg oder Tod
    So oder so: Der Run ist vorbei.
  8. STUFE 08HUB
    Zurück in den Hub
    Bring Seelensplitter mit und zieh erneut los.
25–40MINUTEN PRO RUN
3 + 1AKTE PLUS FINALE
1–4SPIELER PRO GRUPPE
KAP. 02 · RAUM-ABLAUF

Räume

Jeder Akt ist eine Kette von Räumen. Alle folgen demselben Rhythmus, damit du immer weißt, was als Nächstes kommt.

  1. BETRETEN Betritt den nächsten Raum.
  2. TÜREN ZU Kein Weg hinaus, bis der Raum leer ist.
  3. WELLEN Kämpf dich durch die Gegnerwellen.
  4. BELOHNUNG Die Belohnung des Raums erscheint.
  5. 1 VON 3 WÄHLEN Jeder wählt einen von drei Segen.
  6. AUSGANG WÄHLEN Jede Tür zeigt die nächste Belohnung.
1–2MINUTEN PRO RAUM

Alle wählen ihren Segen gleichzeitig, so muss niemand auf die anderen warten.

KAP. 03 · TÜRSYMBOLE

Ausgangstüren

Nicht jeder Raum gibt einen Segen. Das Symbol über jedem Ausgang zeigt, was im nächsten Raum wartet.

  • KELCHSegenDie Standardbelohnung.
  • MÜNZENGoldFür den Shop im Kerker.
  • HERZHeilungAlle heilen 30 % HP.
  • AMBOSSAufwertungEin Segen steigt eine Stufe auf, z. B. zu Selten.
  • KRISTALLSeelensplitterWährung, die du nach dem Run behältst.
  • SCHLÜSSELSchatzraumDarin wartet garantiert ein epischer Segen.
ABSTIMMEN Mehrere Ausgänge? Alle pingen die Tür, die sie wollen. Bei Gleichstand entscheidet der Host oder der Zufall.
KAP. 04 · DROPCHANCEN

Segen & Seltenheit

Segen verändern deinen Helden für den Rest des Runs. Die Rahmenfarbe zeigt, wie selten ein Segen ist.

  • GEWÖHNLICH 60% WEISSER RAHMEN z. B. +10 % Angriffstempo
  • SELTEN 28% BLAUER RAHMEN z. B. +20 % Angriffstempo
  • EPISCH 10% VIOLETTER RAHMEN z. B. Feuerpfeile
  • LEGENDÄR 2% GOLDENER RAHMEN z. B. Jeder 5. Angriff ruft einen Blitzschlag herbei

Das sind Basischancen. Sie steigen mit jedem Akt und durch Freischaltungen im Hub.

SEGEN-TYPEN Werte Element Auslöser Klasse Koop · nicht im Solo Fluch · starke Belohnung mit Haken
KAP. 05 · DUO-SEGEN-KOMBINATOR

Duo-Segen

Jeder Segen trägt Tags. Hast du zwei bestimmte Tags, kann ein legendärer Duo-Segen auftauchen. Probier ein Paar aus.

ZWEI TAGS WÄHLEN
DUO-PLATZ · LEER Wähle zwei Tags

Builds entstehen fast von selbst: Segen mit Tags, die du schon besitzt, werden 30 % häufiger angeboten.

KAP. 06 · ZUSTÄNDE

Statuseffekte

Viele Segen geben deinen Angriffen einen Statuseffekt. Kombiniere die richtigen zwei, und sie reagieren miteinander: das Herz der Koop-Synergie.

EFFEKTWIRKUNGSTAPELBAR
BRENNEN4 Schaden pro Sekunde für 3 sJa, bis 5
GIFT2 % der max. HP pro Sekunde für 4 sNein, Dauer wird erneuert
FROST−60 % Tempo. Bereits verlangsamte Ziele frieren 1,5 s einNein
SCHOCKDer nächste Treffer springt auf 2 nahe Gegner überNein
BLUTUNG3 Schaden pro Sekunde, doppelt, solange sich das Ziel bewegtJa, bis 3
BETÄUBUNGKeine AktionenNein · bei Bossen jedes Mal schwächer
VERWUNDBAR+25 % erlittener SchadenNein

ELEMENTAR-KOMBOS

BRENNENFROST
= Dampfexplosion
Flächenschaden rund um das Ziel.
SCHOCKGIFT
= Nervengift
Betäubt das Ziel für 1 s.
KAP. 07 · NIEMAND BLEIBT ZURÜCK

Niedergestreckt & Wiederbeleben

0 HP ist nicht das Ende. Es ist ein Countdown – und deine Freunde können ihn stoppen.

  1. Bei 0 HP bist du niedergestreckt statt tot. Kriechen geht noch, wenn auch langsam.
  2. Ein Verbündeter belebt dich wieder, wenn er 2 s neben dir Interagieren hält. Du stehst mit 30 % HP auf.
  3. Keine Wiederbelebung in 15 s? Dann bist du für den Rest des Akts tot und kehrst zu Beginn des nächsten Akts als Geist mit 50 % HP zurück.
  4. Liegen alle Spieler gleichzeitig am Boden, endet der Run.
  5. Solo: Einmal pro Run belebt dich eine Phönixfeder („Letzter Atem“) automatisch mit 50 % HP wieder.
AM BODEN15-S-TIMER
15 S0 S · RAUS FÜR DEN AKT
VERBÜNDETER · 2 S HALTEN
X / QuadratoderE
Von Verbündeten belebt
30% HP
Geist, nächster Akt
50% HP
Phönixfeder (Solo)
50% HP
KAP. 08 · EINGABE

Steuerung

Primär fürs Gamepad gebaut. Maus und Tastatur werden voll unterstützt.

AKTIONGAMEPADMAUS & TASTATUR
BewegenLinker StickWASD
ZielenRechter Stick sonst LaufrichtungMauszeiger
BasisangriffRT / R2Linke Maustaste
Fähigkeit 1LB / L1Rechte Maustaste
Fähigkeit 2RB / R1Q
UltimateLT + RT gleichzeitig, oder YR
AusweichenA / KreuzLeertaste
InteragierenX / QuadratE
Ping / MarkierungSteuerkreuz hochMittlere Maustaste
Pause / MenüStartEsc

ZIELHILFE

Mit Gamepad hilft dir eine leichte Zielhilfe (ein Kegel von ca. 15°) beim Treffen. Du kannst sie im Menü anpassen.

AUSWEICHEN

Ein kurzer Dash über ca. 3 Tiles mit 0,25 s Unverwundbarkeit und 1 s Abklingzeit. Jede Klasse hat ihre eigene Variante.

STEAM DECK

Das Steam Deck ist eine Zielplattform. Verifizierungsstatus: [TBA].

KAP. 09 · DER HUB

Die Letzte Laterne

Eine Taverne am Eingang des Kerkers. Hier beginnt und endet jeder Run.

  • Waffenwand

    Du wählst deine Klasse, indem du ihre Waffe nimmst.

  • NPCs

    Schalte neue Segen, Klassenvarianten und mehr frei.

  • Trainingspuppe

    Teste deine Klasse, bevor es hinabgeht.

  • Koop-Lobby

    Deine Gruppe versammelt sich im Hub, bevor der Run startet.

DREI WÄHRUNGEN

  • Gold
    NUR IM RUN

    Gib es im Shop im Kerker aus. Am Ende des Runs ist es weg.

  • Seelensplitter
    RUN > HUB

    Im Run verdient, im Hub behalten. Für dauerhafte Freischaltungen.

  • Boss-Trophäen
    ERSTER BOSS-SIEG

    Gibt es beim ersten Sieg über jeden Boss. Schaltet Klassenvarianten und Hub-Ausbauten frei.

ENDE DES KODEX

Bereit für deinen ersten Abstieg?

KODEX · BAND I

Handbuch

Alles für deinen ersten Abstieg: Runs, Türen, Segen und Wiederbeleben.

KAP. 01 · RUN-ABLAUF

Der Run

Ein Abstieg: drei Akte und ein Finale, in 25–40 Minuten.

  1. STUFE 01 · HUBDie Letzte LaterneTreffpunkt: die Taverne im Hub.
  2. STUFE 02 · HUBKlasse wählenNimm deine Waffe von der Wand.
  3. STUFE 03Akt 1Vergessene Kerker · 8–10 Räume + Kerkermeister
  4. STUFE 04Akt 2Pilzgrotten · 8–10 Räume + Boss
  5. STUFE 05Akt 3Glutschmiede · 8–10 Räume + Boss
  6. STUFE 06FinaleThronsaal der Leere · Endboss
  7. STUFE 07 · ENDESieg oder TodSo oder so: Der Run ist vorbei.
  8. STUFE 08 · HUBZurück in den HubSeelensplitter mitnehmen, neu starten.
KAP. 02 · RAUM-ABLAUF

Räume

Jeder Raum folgt demselben Rhythmus.

  1. BETRETENBetritt den nächsten Raum.
  2. TÜREN ZUKein Ausweg, bis der Raum leer ist.
  3. WELLENKämpf dich durch die Gegnerwellen.
  4. BELOHNUNGDie Belohnung des Raums erscheint.
  5. 1 VON 3 WÄHLENJeder wählt einen von drei Segen.
  6. AUSGANG WÄHLENJede Tür zeigt die nächste Belohnung.

1–2 Minuten pro Raum. Alle wählen ihren Segen gleichzeitig, also wartet niemand.

KAP. 03 · TÜRSYMBOLE

Ausgangstüren

Das Symbol über jedem Ausgang zeigt die Belohnung im nächsten Raum.

  • KELCH Segen Die Standardbelohnung.
  • MÜNZEN Gold Für den Shop im Kerker.
  • HERZ Heilung Alle heilen 30 % HP.
  • AMBOSS Aufwertung Ein Segen steigt eine Stufe auf.
  • KRISTALL Seelensplitter Währung, die nach dem Run bleibt.
  • SCHLÜSSEL Schatzraum Garantiert ein epischer Segen.

ABSTIMMENMehrere Ausgänge? Pinge deine Wunschtür. Bei Gleichstand entscheidet der Host oder der Zufall.

KAP. 04 · DROPCHANCEN

Segen & Seltenheit

Die Rahmenfarbe zeigt, wie selten ein Segen ist.

  • GEWÖHNLICH60%WEISSER RAHMENz. B. +10 % Angriffstempo
  • SELTEN28%BLAUER RAHMENz. B. +20 % Angriffstempo
  • EPISCH10%VIOLETTER RAHMENz. B. Feuerpfeile
  • LEGENDÄR2%GOLDENER RAHMENz. B. Jeder 5. Angriff ruft einen Blitz herbei

Basischancen. Sie steigen mit jedem Akt und durch Freischaltungen im Hub.

TYPEN Werte · Element · Auslöser · Klasse · Koop (nicht solo) · Fluch

KAP. 05 · DUO-KOMBINATOR

Duo-Segen

Zwei bestimmte Tags, und ein legendärer Duo-Segen kann auftauchen. Probier ein Paar aus.

ZWEI TAGS WÄHLEN
DUO-PLATZ · LEERWähle zwei Tags

Segen mit Tags, die du schon besitzt, werden 30 % häufiger angeboten.

KAP. 06 · ZUSTÄNDE

Statuseffekte

Kombiniere die richtigen zwei, und sie reagieren: das Herz der Koop-Synergie.

BRENNENSTAPELT ×5
4 Schaden pro Sekunde für 3 s.
GIFTERNEUERT SICH
2 % der max. HP pro Sekunde für 4 s.
FROSTNICHT STAPELBAR
−60 % Tempo. Bereits verlangsamte Ziele frieren 1,5 s ein.
SCHOCKNICHT STAPELBAR
Der nächste Treffer springt auf 2 nahe Gegner über.
BLUTUNGSTAPELT ×3
3 Schaden pro Sekunde, doppelt, solange sich das Ziel bewegt.
BETÄUBUNGBEI BOSSEN SCHWÄCHER
Keine Aktionen.
VERWUNDBARNICHT STAPELBAR
+25 % erlittener Schaden.

ELEMENTAR-KOMBOS

BRENNENFROST
Dampfexplosion
Flächenschaden.
SCHOCKGIFT
Nervengift
Betäubt für 1 s.
KAP. 07 · NIEMAND BLEIBT ZURÜCK

Niedergestreckt & Wiederbeleben

0 HP startet einen Countdown. Deine Freunde können ihn stoppen.

  1. Bei 0 HP bist du niedergestreckt, nicht tot. Kriechen geht noch, langsam.
  2. Ein Verbündeter hält 2 s neben dir Interagieren: Du stehst mit 30 % HP auf.
  3. Kein Revive in 15 s? Dann bist du für diesen Akt raus und kommst im nächsten als Geist mit 50 % HP zurück.
  4. Liegen alle gleichzeitig am Boden, endet der Run.
  5. Solo: Einmal pro Run belebt dich eine Phönixfeder („Letzter Atem“) mit 50 % HP wieder.
AM BODEN15-S-TIMER
VERBÜNDETER HÄLT 2 SX / QuadratoderE
KAP. 08 · EINGABE

Steuerung

Primär fürs Gamepad. Maus und Tastatur voll unterstützt.

Bewegen
Linker Stick
Zielen
Rechter Sticksonst Laufrichtung
Basisangriff
RT / R2
Fähigkeit 1
LB / L1
Fähigkeit 2
RB / R1
Ultimate
LT + RTgleichzeitig, oder Y
Ausweichen
A / Kreuz
Interagieren
X / Quadrat
Ping / Markierung
Steuerkreuz hoch
Pause / Menü
Start

ZIELHILFE

Mit Gamepad hilft eine leichte Zielhilfe (Kegel von ca. 15°) beim Treffen. Im Menü einstellbar.

AUSWEICHEN

Ein Dash über ca. 3 Tiles mit 0,25 s Unverwundbarkeit und 1 s Abklingzeit. Jede Klasse hat ihre eigene Variante.

STEAM DECK

Das Steam Deck ist eine Zielplattform. Verifizierungsstatus: [TBA].

KAP. 09 · DER HUB

Die Letzte Laterne

Eine Taverne am Eingang des Kerkers. Hier beginnt und endet jeder Run.

  • Waffenwand

    Nimm eine Waffe und wähle so deine Klasse.

  • NPCs

    Schalte Segen, Klassenvarianten und mehr frei.

  • Trainingspuppe

    Teste deine Klasse vor dem Abstieg.

  • Koop-Lobby

    Hier sammelt sich deine Gruppe vor dem Run.

DREI WÄHRUNGEN

  • GoldNUR IM RUN

    Für den Shop im Kerker. Am Ende des Runs ist es weg.

  • SeelensplitterRUN > HUB

    Im Run verdient, im Hub behalten. Für dauerhafte Freischaltungen.

  • Boss-Trophäen1. SIEG

    Gibt es beim ersten Sieg über jeden Boss. Schaltet Klassenvarianten und Hub-Ausbauten frei.